lunes, 29 de mayo de 2017

Far Cry 5 detalla sus ediciones y confirma pase de temporada

La pasada semana conocimos los primeros detalles oficiales de Far Cry 5, título deUbisoft enfocado a sus lanzamientos para 2018, ya que no se pondrá a la venta hasta febrero del próximo año. La compañía francesa ha detallado también lasdiferentes ediciones disponibles.

Ediciones de Far Cry 5

El juego, que ya se puede reservar en tiendas digitales, se pondrá a la venta en tres ediciones, la versión estándar, la Deluxe y la Gold, que además de contenidos extra da acceso a su Pase de Temporada que garantiza más ampliaciones para el juego de acción.

Far Cry 5 Edición Deluxe (79,99 euros)

Big Game Hunter Pack
Ace Pilot Pack
Explosive Pack
Chaos Pack
AR-C Assault Rifle & .44 Magnum Handgun

Far Cry 5 Edición Gold (89,99 euros)

Big Game Hunter Pack
Ace Pilot Pack
Explosive Pack
Chaos Pack
AR-C Assault Rifle & .44 Magnum Handgun
Contenidos del Season Pass
Por la reserva, los jugadores reciben un paquete de contenidos adicionales de preparacionista que incluye un traje, un arma y un vehículo, además de objetos consumibles para gastar durante la aventura.

jueves, 25 de mayo de 2017

Desvelado el tamaño de la descarga digital de ARMS


Nintendo Switch es una consola portátil que usa cartuchos para sus juegos, pero que como es habitual, también permite la descarga de videojuegos en su memoria interna o en una tarjeta que adquiramos por separado. Ahora conocemos el tamaño de ARMS, su nuevo videojuego de combate entre robots e ingenios mecánicos, que llegará el próximo junio.

Ocupará relativamente poco: 2.2GB

Un poco más de 2GB. Ese será el tamaño de ARMS, que parece ser algo pequeño si lo comparamos con los 13GB de Legend of Zelda: Breath of the Wild o los 6,75GB de Mario Kart 8 Deluxe

Resultado de imagen de tamaño de arms para nintendo switchSwitch, la nueva consola de Nintendo, incluye 32GB de memoria interna. Aunque Switch utiliza USB-C para su carga, el almacenamiento se centra en ampliaciones a través del estándar microSDXC. Así, los usuarios que lo deseen podrán expandir la capacidad de almacenamiento de datos de su Switch con estas tarjetas si se ven cortos de espacio.

martes, 23 de mayo de 2017

Red Dead Redemption 2 se retrasa a primavera de 2018

Rockstar Games acaba de anunciar que Red Dead Redemption 2 no llegará a las tiendas a finales de este mismo año, sino que lo hará en primavera del 2018. La desarrolladora, que no había fijado fecha exacta para el juego, necesita más tiempo para ofrecer un título de gran calidad.


"Esta aventura épica de forajidos en un mundo enorme ambientado en el corazón de la América profunda será el primer juego de Rockstar Games creado desde cero para la nueva generación de consolas, y se necesita tiempo extra para asegurarnos de que se ofrece la mejor experiencia a nuestros seguidores".

Desde la desarrolladora reconocen que este retraso puede "causar decepción entre los seguidores", pero el equipo de desarrollo "cree firmemente que el juego solo se puede lanzar cuando esté listo". En Rockstar Games están muy entusiasmados y esperan ofrecer "nuevos detalles este verano".

martes, 16 de mayo de 2017

Nintendo Switch recibe nueva actualización de firmware



Nintendo Switch recibe nueva actualización de firmware
Nintendo ha lanzado una nueva actualización de firmware de Nintendo Switch, la nueva consola estrenada el pasado mes de marzo con bastante éxito entre los jugadores. Se trata de la versión 2.3.0 de su sistema operativo y se encarga de mejorar la estabilidad de la máquina recién llegada al mercado.

Nuevo firmware de Nintendo Switch

Nintendo no ha ofrecido detalles más específicos sobre los cambios que aplica esta nueva versión del sistema operativo de la consola. Tendrán que ser los propios jugadores quienes descubran qué ha cambiado mediante su experiencia usando la máquina estrenada este año.
La versión 2.3.0 se encarga de mejorar la estabilidad del sistema

lunes, 15 de mayo de 2017

Así tienen que solicitar compañías externas tener figuras amiibo

Aunque hasta el momento no son muchas las compañías externas a Nintendo que han tenido sus propias figuras amiibo, como por ejemplo Yacht Club Games y el protagonista de Shovel Knight, o en el caso de múltiples personajes invitados a Super Smash Bros., como Mega Man, Sonic o Bayonetta, entre otros, no era muy conocido cómo tenían que solicitar la creación de estas figuras.

Ahora se ha explicado desde Miketendo cómo es el proceso para consguir que haya figuras.
Las empresas deben presentar a Nintendo una solicitud formal en la que se debe incluir también el diseño de la figura y explicar qué funciones va a tener en su juego.
Entre la documentación a presentar, está también un informe con la estrategia de publicidad y la agenda para su distribución (cuándo saldrá el juego, cuándo se lanzarán las figuras, etc.). Es necesario que la compañía solicitante especifique el socio de distribución para las figuras, la estrategia de ventas y quién gestionará la fabricación de las figuras.
Si la documentación se aprueba, la compra mínima a Nintendo es de 100.000 chips NFC, que se sitúan en la peana de las figura, y que permite su identificación única y la activación de sus funciones al ser detectadas por la consola, sea esta Nintendo 3DS, Wii U o Nintendo Switch.


viernes, 24 de marzo de 2017

GameStop explica que casi todos los compradores de Switch tienen Zelda



Éxito para Breath of the Wild

Según ha explicado el jefe de operaciones de GameStop, Tony Bartel, The Legend of Zelda: Breath of the Wild no solo está entre los juegos más vendidos de Nintendo Switch, sino que además se lo han llevado casi todos los compradores de la nueva consola de la firma japonesa. Es un éxito rotundo en su ratio de ventas teniendo en cuenta las consolas vendidas.
"La demanda del juego es tremendamente alta. Tan pronto como llegan unidades a las tiendas salen por la puerta en pocas horas. Creemos que vamos a estar recibiendo unidades a lo largo de todo el año", explica Bartel, que añade: "Tenemos un ratio de ventas de Zelda de 1:1 en relación a las consolas vendidas".
Nintendo Switch se puso a la venta a comienzos de marzo de forma oficial y ha conseguido vender muy bien en todos los mercados mundiales, entre ellos España, donde ha superado las 44.000 unidades en sus primeros días en las tiendas.

lunes, 13 de marzo de 2017

Rocket League supera los diez millones de juegos vendidos

El juego, que se estrenó en 2015 como título gratuito de PS Plus en PS4, copias que están incluidas en la cifra de vendidos, también se lanzó en Xbox One y PC. Entre los tres sistemas suman miles de jugadores que a diario juegan partidos.

La mecánica de Rocket League resulta peculiar, ya que mezcla los partidos de fútbol con las carreras de coches eliminando a los futbolistas y colocando vehículos en su lugar para crear partidas competitivas por equipos divertidas.
El equipo de desarrollo ha agradecido a los miles de fans el apoyo durante estos años y ha reafirmado su intención de seguir dando vida al juego durante el futuro, descartando una secuela directa.
"Nuestro objetivo es hacer que Rocket League siga creciendo y que no perdamos a los jugadores actuales. Si están jugando a nuestro juego, no queremos castigarlos haciendo que se lo compren otra vez por dos nuevas funcionalidades que añadamos", explican.

jueves, 9 de marzo de 2017

Nintendo Switch es el mejor lanzamiento de consola de la historia de España



La Nintendo Switch en todo el mundo se puso a la venta el pasado 3 de marzo. Habiéndose convertido en el mejor lanzamiento de Nintendo en Norteamérica, y siendo 
el estreno más exitoso de una consola en la historia de Francia.


Hoy sabemos que la nueva consola de Nintendo ha conseguido el mismo hito en nuestro país: Switch es el mejor lanzamiento de una consola en toda la historia del mercado español, por encima de lanzamientos tan sonados como PlayStation 4, que hasta ahora era la consola que tenía ese reconocimiento.
Según diferentes fuentes a las que he consultado la cifra de ventas, Nintendo Switch en sus tres primeros días ha vendido cerca de 45.000 unidades en España, con lo que supera en unas 8.000 unidades a las ventas de PS4 en sus primeros días.
Ha vendido 45.000 unidades en tan solo tres días
Esta espectacular cifra ha hecho que en muchos comercios no se pueda adquirir una Nintendo Switch, ya que parece ser que Nintendo distribuyó en el mercado español unas 50.000 unidades de su nueva consola, por lo que se ha vendido un gran porcentaje del stock inicial.
En las próximas semanas Nintendo va a volver a abastecer el mercado con una nueva oleada de máquinas para aquellos que quieran adquirirla.

martes, 7 de marzo de 2017

Venden una Nintendo Switch rota con diseño Zelda por 10.000 euros

Los modders son expertos en realizar diseños imposibles de consolas. Hemos visto todo tipo de inventos cien por cien funcionales como una PS4 Pro en versión portátil, pero también aberraciones que solo sirven para decorar, como es el caso de esta Nintendo Switch inspirada en Zelda.
Imagen 1

lunes, 6 de marzo de 2017

Acusan a Horizon: Zero Dawn de ser racista

Acusan a Horizon: Zero Dawn de ser racistaHorizon: Zero Dawn es un RPG de mundo abierto desarrollado por Guerrilla Games. En este título, los jugadores se ven inmersos en un mundo de ciencia ficción, en el que la humanidad, tal y como la conocemos, quedó extinta hace millones de años. En su lugar, conviven una serie de tribus, animales y criaturas robóticas de aspecto similar al de los dinosaurios.
El título ha recibido críticas por su representación de dichas tribus, a las que presentan como "salvajes, primitivas, valientes y tribales". Esto, según la escritora nativo americana, Dia Lacina, son términos que históricamente han tenido una connotación degradante. Señala que, por otro lado, servirían para "reforzar ideas racistas y colonialistas sobre las personas indígenas".
A través de un artículo publicado en Medium, que podéis consultar en el siguiente enlace, Lacina hace un llamamiento a los periodistas de videojuegos porque no han "mencionado" la apropiación de la cultura indígena en los análisis realizados a Horizon: Zero Dawn.
Waypoint habló sobre este asunto con el diseñador narrativo de Guerrilla Games,John Gonzales, quien señaló que tomaron las palabras como una forma "descriptiva" y que no era la intención del estudio insultar u ofender. A su vez señaló que, cuando el equipo estaba estudiando las culturas tribales, se fijaron en una gran variedad de grupos culturales e históricos.
"Es imposible predecir lo que puede ofender"
Gonzales dijo que el equipo trató de mantenerse alejado de una terminología ofensiva, pero que les resulta imposible planificar cómo va a afectar el enfoque para cada jugador.
"Dicho esto, con el tipo de cultura de Internet que tenemos ahora, es imposible predecir lo que puede ofender", añadía Gonzales.
En cuanto a la palabra "brave", una de las que señalaba Lacina, y que se puede traducir como "valiente" o "bravo", Gonzales dijo que simplemente era un adjetivo asociado con una clase de guerreros.

"Es un término que no nos pareció despectivo, ya que nos encontramos con otros términos que eran definitivamente insultos contra los nativos americanos y otros grupos a lo largo de la historia", explicaba Gonzales.